《武侠?V》STEAM硬核武侠沙盒吃鸡公布手机版

2018年的手机游戏被“吃鸡”这个关键词霸榜,苹果和谷歌两家商店评选的最佳游戏都选择了《绝地求生》,充分证明了游戏素质和玩家对于吃鸡游戏的喜爱。《堡垒之夜》在国外也火的一塌糊涂。市场上出现了各种吃鸡游戏,本体游戏加入吃鸡模式成为趋势。

在今年7月,各大平台主播就自发开始宣传和开播Steam上一款以武侠为卖点的吃鸡游戏,叫做《武侠?V》,在游戏推出之后得到了国内玩家的关注,也有非常多的玩家在询问是否会有发行手机版的计划。现在,我就告诉大家,有!

《武侠?V》【安卓版】

12月11日,官方正式公布《武侠?V》将推出手游版!游戏为一次性买断式收费,届时,安卓和iOS平台数据互通。

《武侠?V》和传统的吃鸡游戏,在玩法上做很多差异化的内容,结合武侠主题并开拓了更多的玩法。

玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。安全区域被压缩,需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。

游戏中最大的变化就是从荷枪实弹的M16、AKM直接跳回了冷兵器时代的重剑、长枪;而绷带、医疗箱变为了天山雪莲、千年灵芝;而物品上更是多了许多不同的内容,如:可以对马匹造成影响的绊马索、捕兽夹。增加游戏中的策略性和对敌的方法,你有更多的办法置人于死地,同时在队伍配合上也有了更多的套路。

游戏内最特别的是设有心法天赋系统-招式武学(游戏技能),玩家可以从空投箱或者在少林寺打坐获得各路武林秘籍,你需要配合你的武器学习相对应的招式才能对玩家造成更大的伤害,如:各种武器的基础五式、腾空术,甚至能够学到六脉神剑~

在遇敌的时候,你可以拔剑相向也可以绝尘而去,从容“逃”、“杀”。游戏也从远距离狙杀变为了近身搏命(当然游戏内也有鸟铳、暗器设定),玩家和玩家相遇决斗,这才是游戏的核心,硬核的格斗就不在是无脑突突了,需要见招拆招,拉锯战,攻守势转换。

《武侠?V》更强调玩家以语音实时沟通,使得主播们在直播的时候会使用最强技能进行游戏,让整个游戏变得乐趣无比,那就是“骚话”,也就是智斗。你可能会遇到一个路人,他会跟你交易他没有的东西,那么在你蹲下或者去找寻他所说的物品的时候,你的马可能就被他顺走了。在经历这一切磨难之后,只能轻描淡写道一句“江湖险恶”。

《武侠?V》的上线给了华人玩家一个武侠梦,金庸先生给了我们“侠”的定义,而《武侠?V》给了我实现“侠义”的地方,在这里你不仅是参加了一场大逃杀,在这片江湖里,你会遇到剑客也会遇到“田伯光”,让这片冰冷的吃鸡战场融入江湖气息。

《武侠?V》上线至今三大平台累积销量已经超过50万套,成为了今年PC游戏的又一匹黑马。而在12月11日,开发商宣布开启手机端测试,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏。

从目前手机平台的情况来,已经有着《江湖求生》、《楚留香》这样带有武侠气质的吃鸡游戏/模式的游戏入局,不过似乎并没有掀起什么波浪。

原因有三:

一、技术门槛。UE4不是谁都能驾驭,测试期间出现优化问题导致游戏卡顿的问题不在少数;

二、不够专注。吃鸡玩法如果只是作为游戏的一个模式,只是满足能玩,而没有让玩家感觉到好玩;

三、资金问题。《武侠?V》也说过这个问题,游戏开发一度停滞,就是遇到生存问题,如果不是出现最关键的资金支持,我们可能无法看到这款游戏。

(上图为江湖求生PC版本截图)

而这50万的销量在月流水的破亿的《堡垒之夜》、《绝地求生:刺激战场》面前仍然是九牛一毛。《堡垒之夜》在线峰值突破830万,《绝地求生:刺激战场》DAU也早就破千万,游戏已经处于寂寞无敌的状态下《武侠?V》依然突围而出,说明在吃鸡的细分领域下依然有可挖掘的内容,玩家也热衷于尝试不同的吃鸡玩法。

同时《堡垒之夜》和《绝地求生》的PC版本的更新力度也没有停下。《堡垒之夜》“创意模式”和《绝地求生》的雪地地图也在近期上线,不出意外这些内容都会完美被手机版本继承。《武侠?V》也握有底牌,据开发者说《武侠?V》以武侠三部曲进行战略发布,小步快跑,试错迭代,分为:马踏江湖篇、浪迹天涯篇、武林笔记篇。目前手机版本公布的是马踏江湖篇,也是目前能够玩到的武侠吃鸡版本,后续的版本正在规划,预计是生存模拟沙盒江湖世界和RPG剧情模式。

从更新内容走向看,吃鸡玩法会向更为开放的玩法去探索,上述三款游戏的侧重也会出现更大的差别。目前来看,先会在PC上进行测试盒大规模版本更新,稳定后都会进行手机版的移植和探索,目的就是获取全年龄用户。而手游的大体量又能在用户基数、付费上反哺PC。

《武侠?V》此次的手游版发布也是同理,开发者也明确说:“就是希望更多的武侠用户能通过更多的平台支持我们,来完成这三部曲甚至更多的武侠作品。”而在两分天下的吃鸡游戏下,《武侠?V》的入局会给玩家带来更不一样的体验,国人的武侠情节也会带着游戏趁势而上,可以预见的是游戏必定能够占据一定的用户市场。

不过作为一款细分之下的作品,用户数不会出现《堡垒之夜》这样的高度,同样局限于游戏制作团队(目前手游版本仅有2位技术),《武侠?V》手游版的路还很远。不过有人的地方就有江湖,社交和人情味的江湖是游戏最大的卖点,毕竟国人的成长里武侠情节有着不可撼动的地位。

随着吃鸡市场竞争白热化,未来会出现更多元化的吃鸡模式和玩法,《武侠?V》是其中突围的一款,也是最具潜力的一款。